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玩法與模式

PvP 陣容與操作:寄生控制隊、雨天節奏隊

適用:日服,2026 年 10 月 8 日戰鬥調整後。圍繞寄生壓制或雨天減耗組隊,再按對手屬性、當前攻防等級和技能顯示消耗決定操作。兩套三人方案各有獲取門檻和應對方向。

01

先選已有角色能支持的方案

把下面兩套作為組隊起點。投入培養前,核對已有個體的具體形態、已解鎖特性和專用技能。日服 龍神 需要完成 S1 星色圖鑑,鈴蘭鹿 則需要完成主線星色圖鑑。

需要圖鑑獎勵的隊伍可以作為長期目標。角色未齊時,先用屬性表和已有成員的低消耗操作搭出能應對下一場對局的隊伍。

方案三人成員關鍵判斷
寄生控制龍神 + 鈴蘭鹿 + 草龍保留寄生壓制,還是消耗層數回血與收割。
雨天節奏玄武 + 海浪龍·異 + 九色鹿維持雨天,查看技能實際能量消耗。
查看屬性剋制 →S1 收集路線 →
02

寄生控制隊:先疊層,再決定是否收割

草龍 專用技能消耗 6 能量,附加 1 層寄生並使目標防禦等級下降 1 級。它的特性會在自身施加寄生時再加 1 層,因此這次操作共附加 2 層。

鈴蘭鹿 在隊伍中,包括替補位時,會讓己方施加的每層寄生使目標造成傷害降低 10%。它自己在場時,場上非神屬性敵人的能量消耗還會增加 1。

己方攻擊前,龍神 會把非神屬性目標較高的攻擊或防禦等級降到較低項;自己攻擊前,再把自身較低項升至較高項。它的專用技能基礎消耗 8 能量,自身攻擊等級每比目標防禦高 1 級,獲得 10% 穿透並減耗 1,最多獲得 50% 穿透、減耗 5。

  1. 屬性允許時,用 草龍 施加寄生並降低目標防禦。
  2. 需要拖慢對方輸出時,讓 鈴蘭鹿 上場施加額外能量壓力。
  3. 選擇 龍神 專用攻擊前,比較自身攻擊等級與目標防禦等級。
  4. 需要回血或收割時,再用 鈴蘭鹿 專用技能消耗場上敵人的寄生;之後重新補層。
草龍 詳情 →鈴蘭鹿 詳情 →龍神 詳情 →
03

鈴蘭鹿大招按場上寄生計算

鈴蘭鹿 專用技能基礎消耗 10、威力 240,攻擊包括替補在內的所有敵人。減耗與自身回血只統計場上敵人的寄生:每層減耗 1,恢復自身最大生命的 5%;發動後清除場上敵人的全部寄生。

算例:場上只有一名帶 2 層寄生的敵人,且沒有其他費用修正。這次技能消耗 10 − 2 = 8 能量,恢復 鈴蘭鹿 最大生命的 10%。替補身上的寄生不加入這個計數。

面對神屬性目標時,龍神 不會壓平其攻防等級,鈴蘭鹿 也不會讓該目標加費。按眼前的等級與費用選擇出招。

04

雨天隊:5 能量不滿足低於 4 的門檻

玄武 登場時設置雨天。它的 7 能量專用技能攻擊場上全部敵人,並清除場上所有嚕咪的灼燒;自身沒有溼潤時獲得 4 層,已有溼潤時每層提升 1 級防禦。若加入依賴灼燒的輸出位,也要考慮清除敵方灼燒的影響。

海浪龍·異 在雨天減耗 2,專用技能基礎消耗 7、威力 110。只有實際消耗嚴格低於 4 時才觸發增傷;滿足門檻後,每比初始消耗低 1 點,傷害增加 25%。

僅靠雨天是 7 − 2 = 5,不能觸發增傷;降到 4 也不行。從 5 至少再減 2 才能到 3,而且額外減耗必須確實作用於該技能。

九色鹿 登場使目標攻擊等級下降 2 級,6 能量專用技能可清除自身異常與能力降低,適合在需要壓攻擊或自保時接手。它清除的是自身狀態。

  1. 屬性允許時,先讓 玄武 登場開啟雨天。
  2. 換 海浪龍·異 輸出,查看專用技能實際顯示消耗。
  3. 利用雨天減耗打節奏;只有費用低於 4 時才按增傷規劃操作。
  4. 敵人改天氣或施加加費後重新計算。需要登場降攻擊或清自身異常時,再讓 九色鹿 接手。
玄武 詳情 →海浪龍·異 詳情 →九色鹿 詳情 →
05

按對手調整靈活位

騎士鎧 自身免疫異常。主攻反覆被異常打斷時,可以考慮這個替換位;它的免疫不會保護全隊。

它的專用技能消耗 5,攻擊場上所有敵人;傷害提高 50% 的條件是場上敵人恰好有 2 只。先看敵方人數,不能默認每種模式都有兩個目標。

需要登場降低攻擊或清除自身狀態時,可以保留 九色鹿。換人也會失去原成員的職責,寄生隊應保留疊層手段,雨隊應保留開雨手段。

騎士鎧 詳情 →
06

10 月 8 日調整怎樣影響操作

日服更新後需要重啟應用,使戰鬥調整生效。面對多段攻擊時,按技能完整結束後的效果安排下一步。

調整對局中怎麼處理
龍蝦:增益處理從逐段傷害改為技能結束後按完整技能結束後的增益變化決定換人和下一次攻擊。
隱葉鼠俠:暴擊後的攻擊等級提升改為技能結束後處理等技能結束,按更新後的等級判斷下一輪攻防。
熾焰貓鯊:灼燒觸發自身回血 6% → 4.5%;火隊額外回血 2% → 1.5%重新判斷回血能否撐住下一輪,舊回血數值會高估續航。
07

復盤時找出改變對局的那一步

記下對手、天氣、關鍵攻防等級、技能費用和局勢轉折操作。分清是屬性劣勢、沒達到減耗門檻,還是過早用大招清掉寄生。

一次只換一個成員或一種操作。比較相近對手、相同等級和技能配置下的結果,再判斷替換是否有幫助。

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