
戰鬥
屬性剋制表怎麼用
屬性表有方向:先選攻擊屬性和防守屬性,再根據倍率決定首發或換人。
先看方向
2 倍表示攻擊方佔優,1/2 表示防守方抵抗該攻擊。交換雙方後結果可能不同。
困難戰鬥前先查一次,不要只看圖標顏色。
不要忽略雙屬性
一隻嚕咪可能擁有兩種屬性,判斷時必須看完整組合,不能只看第一個標籤。
屬性計算器可以直接選擇攻防組合,先用結果確定方向。
屬性之外還要看技能
屬性優勢只是打開局面,技能消耗、特性時機和對方後續應對同樣重要。
國際版中,神屬性與所有屬性之間的攻防關係都是1倍。雙屬性防守時,另一種屬性仍會影響最終倍率。
在首發和換人前後使用屬性表
決定首發前先查看屬性表,場上變化後再看一次。進攻有利只有在換入的嚕咪也能應對對手可能反擊時才真正有價值。
面對雙屬性嚕咪時,在計算器中使用完整組合。倍率只是決策的一部分,還應結合技能消耗、特性觸發時機和下一次換人的可能性。