閃耀吧!嚕咪推薦隊伍與配隊思路
查看天氣、異常與輪換陣容的成員職責、推薦技能、操作順序、弱點和替換選擇,並按適用服區調整自己的隊伍。
這裡只按隊伍成員與方案標註的服區、模式篩選。請按自己賬號的進度檢查成員與技能是否可用。
01 隊伍方案葉鏢護航暴擊成長與降攻接力日本服 · 推圖/三人對戰 

暴擊成長與降攻接力
把 隱葉鼠俠 留作連續出手的核心,巨巖角龜 負責接招和清自身異常,九色鹿 利用登場降攻擊爭取準備時間。需要換人時先判斷屬性,不必固定讓輸出位首發。
操作順序
- 屬性允許時由 九色鹿 起手,降低當前敵人的攻擊。
- 用呼朋喚友交給 隱葉鼠俠,按剩餘能量決定能否立即接專用攻擊。
- 等完整技能結算後再看攻擊等級;需要承傷或自清時換 巨巖角龜。
應對弱點
暴擊並非每段必出;不要按理想暴擊數預支傷害。兩名隊友的自清技能不會替輸出位清除異常。
替換選擇
需要全隊淨化時,可把 九色鹿 換成 祥雲鹿,並相應調整技能。若改掉 巨巖角龜,需要重新補上承傷位置。

保護當前上場的友方嚕咪,使其免受敵方下一次技能的傷害與減益;該嚕咪離場時保護結束。
02 隊伍方案閃爍蓄勢積累閃爍次數後交給獨角獸繁中服 · PvP 

積累閃爍次數後交給獨角獸
招財貓 用閃爍輔助推進閃爍技能循環;許願燈象 在需要續航時接手,獨角獸 則等待彩虹匯聚的費用下降後輸出。開局目標是完成準備並保住隊友。
操作順序
- 招財貓 起手,結合當前Flickergy和血量決定何時使用閃爍輔助。
- 需要緩衝時換 許願燈象,只在未入夢且確需回血時使用入睡。
- 查看 獨角獸 專用技能的實際費用,留夠能量再切入輸出。
應對弱點
準備位過早倒下會拖慢循環;Flickergy、普通能量和閃爍技能使用次數是不同條件。切入主攻位前,確認專用技能的當前費用,而不是隻數已用技能。
替換選擇
許願燈象 可換成 九色鹿 來增加登場降攻,但這會失去原本的自我恢復與睡眠相關操作。保留 招財貓 的閃爍輔助和主攻位。

保護當前上場的友方嚕咪,使其免受敵方下一次技能的傷害與減益;該嚕咪離場時保護結束。
03 隊伍方案雙龍風暴壓制寄生鋪墊與天氣輸出繁中服 · PvP 

寄生鋪墊與天氣輸出
森靈龍 鋪寄生,風暴獅鷲 打開暴風窗口,烈焰龍 利用登場降防尋找貫穿攻擊機會。三名成員分別承擔消耗、天氣和直接傷害,別在剛改完天氣時耗盡全部能量。
操作順序
- 先判斷 森靈龍 能否安全鋪寄生,不利剋制時直接換位。
- 風暴獅鷲 設置暴風后保留後續技能所需能量,觀察對手是否改天氣。
- 需要直接傷害時讓 烈焰龍 登場降防,再選擇能打到替補的攻擊。
應對弱點
對手改天氣會削弱獅鷲的窗口;烈焰龍 的登場降防只針對當時目標,敵人換位後要重新判斷。
替換選擇
缺 風暴獅鷲 時可用 玄武 改成雨天防守方向,但這會改變整個天氣計劃,不能照用原輪換。缺寄生位可考慮 草龍,保留鋪層職責。

當前上場的友方嚕咪下一次技能造成的傷害提高 80%;該嚕咪離場時加成結束。
04 隊伍方案凍傷加費大雪鋪層後壓制技能費用繁中服 · PvP 

大雪鋪層後壓制技能費用
冰川鹿 用降雪建立凍傷,冰霜魔狼 在場時把凍傷層數轉成敵方技能費用壓力。企鵝秋秋 可在大雪下補層,隊伍以壓住對手出招節奏為目標。
操作順序
- 用 冰川鹿 開大雪,再看目標是否保留凍傷。
- 切 冰霜魔狼 施加在場加費;只有專用技能擊倒目標時才會擴散其異常。
- 換 企鵝秋秋 補層前確認天氣仍是大雪,併為下一次換入留能量。
應對弱點
魔狼離場後不能繼續按它的在場特性計算加費。全冰陣容容易集中承受同類剋制,淨化和天氣覆蓋也會打斷鋪層。
替換選擇
火、格鬥或鋼屬性壓力過大時,可把 企鵝秋秋 換為 九色鹿 增加降攻緩衝;保留開雪與加費核心。

保護當前上場的友方嚕咪,使其免受敵方下一次技能的傷害與減益;該嚕咪離場時保護結束。
05 隊伍方案寄生裁決保留減傷層數或轉為收割日本服 · PvP 

保留減傷層數或轉為收割
草龍 提供寄生與降防,鈴蘭鹿 讓寄生兼具壓低傷害的作用,龍神 根據攻防等級差接手輸出。每次大招前都要決定:繼續維持寄生,還是消耗它換取回血和傷害。
操作順序
- 草龍 安全上場時用專用技能疊寄生並降防。
- 需要額外費用壓力時換 鈴蘭鹿;需要攻擊時比較 龍神 與目標的攻防等級。
- 用 鈴蘭鹿 大招前只統計場上敵人的寄生,清層後準備重新鋪層。
應對弱點
過早清掉寄生會同時失去它帶來的減傷。神屬性敵人不受相關非神目標加費與等級壓平效果影響。
替換選擇
缺終結位可用 騎士鎧 增加自身異常免疫和直接傷害,但會失去原本的等級整理。不要替掉唯一的寄生來源。

保護當前上場的友方嚕咪,使其免受敵方下一次技能的傷害與減益;該嚕咪離場時保護結束。
06 隊伍方案雨天費用窗口開雨減耗與降攻緩衝日本服 · PvP 

開雨減耗與降攻緩衝
玄武 登場開雨,讓 海浪龍·異 以較低費用進攻;九色鹿 在需要降攻或清自身狀態時接手。這套先利用雨天節奏,額外增傷必須另算。
操作順序
- 屬性允許時讓 玄武 開雨,再換輸出位。
- 查看專用技能實際消耗:7 減 2 是 5;只有低於 4 才能觸發額外增傷,費用為 4 也不滿足。
- 遇到天氣覆蓋、加費或需要自清時重新計算,必要時讓 九色鹿 接手。
應對弱點
僅靠雨天達不到低於 4 的門檻。玄武的專用技能會清除場上燃燒,因此不能同時默認保留敵方燃燒收益。
替換選擇
九色鹿 可換 騎士鎧 來應對異常壓力,但會失去登場降攻。不要為了替換輸出而去掉唯一的開雨成員。

保護當前上場的友方嚕咪,使其免受敵方下一次技能的傷害與減益;該嚕咪離場時保護結束。
07 隊伍方案史萊姆留王收尾自爆換血後由王之號令收割日本服 · 三人對戰 

自爆換血後由王之號令收割
火炎萊姆 與 暗蝕萊姆 用不同屬性的大爆炸交換血量,最後由 史萊姆王 利用倒下的史萊姆提高專用攻擊傷害。選擇自爆前,需要先確認剩餘成員還能處理對方。
操作順序
- 看當前目標的屬性與血量,先用更合適的一隻史萊姆消耗。
- 大爆炸會讓使用者倒下,只有換血值得且技能能打中時才使用。
- 讓 史萊姆王 保持健康,結合實際倒下數量決定何時使用王之號令。
應對弱點
主動減員會失去換人和抗性的選擇,打錯目標難以補救。兩隻史萊姆倒下後不能再按三人輪換規劃。
替換選擇
可將一隻自爆位換為 水鰭萊姆 來補水屬性。必須使用已進化且學會對應大爆炸的形態,基礎萊姆不能直接替用。

保護當前上場的友方嚕咪,使其免受敵方下一次技能的傷害與減益;該嚕咪離場時保護結束。
08 隊伍方案醒夢接力保留入夢條件後選擇強化或追擊日本服 · PvP 

保留入夢條件後選擇強化或追擊
流星蝶·異 登場入夢,再用專用技能解除入夢並處理攻防等級。迷夢貓鯊 提供一次低血救場,祥雲鹿 負責需要時的全隊淨化。淨化時機必須與醒夢操作錯開。
操作順序
- 流星蝶·異 登場後先確認自身仍處於入夢。
- 使用專用技能前看攻防等級之和:不超過 7 時走強化分支,超過 7 時走額外攻擊分支。
- 先完成需要入夢的操作,再根據異常壓力決定是否換 祥雲鹿 清隊伍狀態。
應對弱點
先淨化掉入夢會破壞專用技能的對應條件;迷夢貓鯊 的低血救場不能當作無限循環回血。
替換選擇
祥雲鹿 可換 九色鹿 保留登場降攻與自身淨化,但失去全隊清除能力。不要把普通流星蝶直接當作異色技能的相同替身。

保護當前上場的友方嚕咪,使其免受敵方下一次技能的傷害與減益;該嚕咪離場時保護結束。
09 隊伍方案毒火回能敵方異常傷害支撐持續出招日本服 · PvP 

敵方異常傷害支撐持續出招
竹隱只鼬 給敵方隊伍施加中毒;它仍在隊中且未倒下時,當前敵人受到異常傷害會觸發回能。龍裹火 用燃燒補充傷害並降低防禦,祥雲鹿 為己方提供淨化出口。
操作順序
- 讓 竹隱只鼬 的專用攻擊施加中毒,並保證它存活。
- 用 龍裹火 補燃燒,觀察當前敵人是否實際受到異常傷害。
- 被控制或能力降低妨礙循環時,用 祥雲鹿 接手並清除己方狀態。
應對弱點
回能來自敵人受到異常傷害,不能靠給自己掛毒觸發。敵方淨化、異常免疫或核心倒下都會削弱循環。
替換選擇
龍裹火 可換成 響尾眼鏡蛇,改用其中毒技能保留持續異常來源;這會失去燃燒降防,不能沿用原傷害判斷。

保護當前上場的友方嚕咪,使其免受敵方下一次技能的傷害與減益;該嚕咪離場時保護結束。
10 隊伍方案麻痺夢境輪換電狗換位與睡眠輸出窗口繁中服 · PvP 

電狗換位與睡眠輸出窗口
閃電狗 用登場麻痺和雷閃換位,雲朵蝶 負責主動催眠,迷夢貓鯊 再圍繞敵人的入夢狀態選擇攻擊。與單純搶傷害相比,這套需要觀察目標是否已醒。
操作順序
- 閃電狗 安全登場施加麻痺,再用雷閃完成帶傷害的換位。
- 讓 雲朵蝶 催眠當前敵人,確認狀態成功附加。
- 迷夢貓鯊 接手前核對能量和目標狀態;使用驚夢會解除目標入夢,之後需要重新安排控制。
應對弱點
睡眠被提前解除或目標免疫時,不能繼續按驚夢的條件增傷估算。頻繁換人也要求核心成員持續存活。
替換選擇
雲朵蝶 可換 響尾眼鏡蛇,選用其催眠技能保留主動入夢手段;這會改變屬性覆蓋和原本的續航條件。

保護當前上場的友方嚕咪,使其免受敵方下一次技能的傷害與減益;該嚕咪離場時保護結束。
11 隊伍方案輝光換位光能節奏 

光能節奏
閃電狗登場施加麻痺,再用雷閃攻擊並退場。許願燈象需要恢復時可用入睡回覆40%最大生命並進入睡眠;已在睡眠中時無法再次使用。每使用一次閃爍技能,獨角獸的彩虹匯聚消耗減少1點能量,最低為2點。

保護當前上場的友方嚕咪,使其免受敵方下一次技能的傷害與減益;該嚕咪離場時保護結束。
12 隊伍方案烈日破陣烈日與複合減益 

烈日與複合減益
朱雀登場開啟烈日。聖火攻擊場上所有敵人,為場上全部嚕咪施加2層燃燒,並清除場上友方的其他異常狀態。果火龍用荊棘衝鋒分別以75%概率施加寄生、燃燒和防禦下降。雙刃炎貓施加燃燒時獲得疾速,再用火刃突擊繼續壓制。

當前上場的友方嚕咪下一次技能造成的傷害提高 80%;該嚕咪離場時加成結束。
13 隊伍方案雙兔印記反制印記與應對換位 

印記與應對換位
暗影兔用暗影之刃突襲攻擊尚無影之印記的目標時,施加印記並使自身攻擊提升1級。光兔面對帶印記的敵人登場時提升防禦,若為影之印記則額外提升1級;光之刃優先攻擊帶印記的敵人。祥雲鹿登場降低當前敵人2級攻擊,再用祥雲護佑清除友方異常狀態和能力下降。

清除當前上場友方嚕咪的全部減益效果與能力等級下降。
14 隊伍方案雨鑄接力防禦等級交接 

防禦等級交接
玄武登場開啟陰雨,用土遁攻擊並退場,讓換入者防禦提升1級。騎士鎧可用接棒把當前攻擊和防禦等級交給下一名成員。耀光兔使用卸重追擊時,每有1級正向防禦等級就額外攻擊一次,隨後自身防禦等級歸零。

保護當前上場的友方嚕咪,使其免受敵方下一次技能的傷害與減益;該嚕咪離場時保護結束。
15 隊伍方案雙刃炎貓與灼燒灼燒疊層 

16 隊伍方案隱葉鼠俠與暴擊暴擊爆發 

暴擊爆發
用隊伍製造隱葉鼠俠的暴擊輸出窗口,並用護盾保護輪換節奏。

保護當前上場的友方嚕咪,使其免受敵方下一次技能的傷害與減益;該嚕咪離場時保護結束。
17 隊伍方案水母奈奈與輪換續航輪換 

18 隊伍方案風暴與風暴獅鷲風暴壓制 

19 隊伍方案減益消耗流減益消耗 

減益消耗
疊加多種減益持續消耗對手,等對手的應對手段減少後完成收尾。

保護當前上場的友方嚕咪,使其免受敵方下一次技能的傷害與減益;該嚕咪離場時保護結束。
20 隊伍方案龍蝦屬性輪換屬性輪換 

屬性輪換
在不同屬性答案之間切換,減少當前嚕咪被不利剋制命中的機會。

當前上場的友方嚕咪下一次技能造成的傷害提高 80%;該嚕咪離場時加成結束。
21 隊伍方案進攻輪換進場輪換 

22 隊伍方案閃爍技能輪換閃爍輪換 

23 隊伍方案金剛狼核心快速準備 

24 隊伍方案數值強化接力數值接力 

數值接力
先建立數值優勢,再把節奏交給能夠將優勢轉化為傷害或控制的成員。

保護當前上場的友方嚕咪,使其免受敵方下一次技能的傷害與減益;該嚕咪離場時保護結束。
沒有符合條件的隊伍,試試減少篩選條件。
把推薦陣容變成自己的隊伍
每套已記錄陣容的價值在於展示共同的對戰思路,而非要求完全照抄名字。先看訓練師技能和隊伍主題,再打開可收錄成員的詳情,查看實際特性和技能。
手頭陣容不同的時候,用能保留原有職責的嚕咪替換缺少成員,例如屬性覆蓋、狀態輔助、天氣輔助、換人壓力或終結位。還要檢查替換後不會重複同一種弱點。





































































































