屬性剋制
選擇攻擊與防守屬性,查看剋制關係。國際版中,神屬性與其他屬性之間的攻防倍率均為1倍。
實戰工具
屬性對局臺
選擇技能的攻擊屬性與最多兩種防守屬性。進攻和防守視角會同步更新,關係標籤和下方矩陣也可直接帶入組合。
攻擊屬性
主防守屬性
第二防守屬性
先選擇要修改的位置,再點選屬性
攻擊屬性進攻視角
火 作為攻擊方
被抵抗
火剋制
防守視角
草 作為防守方
弱點
草抵抗
選擇第二防守屬性後,會分別顯示兩項已收錄的屬性關係,便於判斷完整屬性組合。
17 × 17 屬性剋制表
綠 = 2× 剋制 · 紅 = ½ 抵抗 · ? = 待確認| 攻\守 | ![]() 普 | ![]() 水 | ![]() 火 | ![]() 草 | ![]() 電 | ![]() 土 | ![]() 飛 | ![]() 冰 | ![]() 龍 | ![]() 光 | ![]() 暗 | ![]() 格鬥 | ![]() 超能 | ![]() 精靈 | ![]() 鋼 | ![]() 王 | ![]() 神 |
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![]() 普 | |||||||||||||||||
![]() 水 | |||||||||||||||||
![]() 火 | |||||||||||||||||
![]() 草 | |||||||||||||||||
![]() 電 | |||||||||||||||||
![]() 土 | |||||||||||||||||
![]() 飛 | |||||||||||||||||
![]() 冰 | |||||||||||||||||
![]() 龍 | |||||||||||||||||
![]() 光 | |||||||||||||||||
![]() 暗 | |||||||||||||||||
![]() 格鬥 | |||||||||||||||||
![]() 超能 | |||||||||||||||||
![]() 精靈 | |||||||||||||||||
![]() 鋼 | |||||||||||||||||
![]() 王 | |||||||||||||||||
![]() 神 |
屬性說明
國際版中,神屬性對所有屬性造成的屬性傷害倍率均為1倍,所有屬性攻擊神屬性時也均為1倍。雙屬性目標仍需同時考慮另一種屬性。
把屬性表用於實際對局
先選擇自己準備使用的攻擊屬性和對手的防守屬性,再讀取倍率。2× 代表攻擊有利,½ 代表對手抵抗;屬性關係是有方向的,交換雙方後結果可能不同。
遇到雙屬性嚕咪時,在對局臺添加兩種防守屬性,分別比較顯示出的關係。出場選擇還應考慮技能消耗、特性觸發和可以換入的隊友,屬性優勢只是第一步。














