属性克制
选择攻击与防守属性,查看克制关系。国际版中,神属性与其他属性之间的攻防倍率均为1倍。
实战工具
属性对局台
选择技能的攻击属性与最多两种防守属性。进攻和防守视角会同步更新,关系标签和下方矩阵也可直接带入组合。
攻击属性
主防守属性
第二防守属性
先选择要修改的位置,再点选属性
攻击属性进攻视角
火 作为攻击方
被抵抗
火克制
防守视角
草 作为防守方
弱点
草抵抗
选择第二防守属性后,会分别显示两项已收录的属性关系,便于判断完整属性组合。
17 × 17 属性克制表
绿 = 2× 克制 · 红 = ½ 抵抗 · ? = 待确认| 攻\守 | ![]() 普 | ![]() 水 | ![]() 火 | ![]() 草 | ![]() 电 | ![]() 土 | ![]() 飞 | ![]() 冰 | ![]() 龙 | ![]() 光 | ![]() 暗 | ![]() 格斗 | ![]() 超能 | ![]() 精灵 | ![]() 钢 | ![]() 王 | ![]() 神 |
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![]() 普 | |||||||||||||||||
![]() 水 | |||||||||||||||||
![]() 火 | |||||||||||||||||
![]() 草 | |||||||||||||||||
![]() 电 | |||||||||||||||||
![]() 土 | |||||||||||||||||
![]() 飞 | |||||||||||||||||
![]() 冰 | |||||||||||||||||
![]() 龙 | |||||||||||||||||
![]() 光 | |||||||||||||||||
![]() 暗 | |||||||||||||||||
![]() 格斗 | |||||||||||||||||
![]() 超能 | |||||||||||||||||
![]() 精灵 | |||||||||||||||||
![]() 钢 | |||||||||||||||||
![]() 王 | |||||||||||||||||
![]() 神 |
属性说明
国际版中,神属性对所有属性造成的属性伤害倍率均为1倍,所有属性攻击神属性时也均为1倍。双属性目标仍需同时考虑另一种属性。
把属性表用于实际对局
先选择自己准备使用的攻击属性和对手的防守属性,再读取倍率。2× 代表攻击有利,½ 代表对手抵抗;属性关系是有方向的,交换双方后结果可能不同。
遇到双属性噜咪时,在对局台添加两种防守属性,分别比较显示出的关系。出场选择还应考虑技能消耗、特性触发和可以换入的队友,属性优势只是第一步。














