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属性克制

选择攻击与防守属性,查看克制关系。国际版中,神属性与其他属性之间的攻防倍率均为1倍。

实战工具

属性对局台

选择技能的攻击属性与最多两种防守属性。进攻和防守视角会同步更新,关系标签和下方矩阵也可直接带入组合。

攻击属性

主防守属性

第二防守属性

2× 克制 单属性结果

先选择要修改的位置,再点选属性

攻击属性

进攻视角

火 作为攻击方

被抵抗

火

克制

防守视角

草 作为防守方

弱点

草

抵抗

选择第二防守属性后,会分别显示两项已收录的属性关系,便于判断完整属性组合。

17 × 17 属性克制表

绿 = 2× 克制 · 红 = ½ 抵抗 · ? = 待确认
攻\守普
普
水
水
火
火
草
草
电
电
土
土
飞
飞
冰
冰
龙
龙
光
光
暗
暗
格斗
格斗
超能
超能
精灵
精灵
钢
钢
王
王
神
神
普
普
水
水
火
火
草
草
电
电
土
土
飞
飞
冰
冰
龙
龙
光
光
暗
暗
格斗
格斗
超能
超能
精灵
精灵
钢
钢
王
王
神
神

属性说明

国际版中,神属性对所有属性造成的属性伤害倍率均为1倍,所有属性攻击神属性时也均为1倍。双属性目标仍需同时考虑另一种属性。

把属性表用于实际对局

先选择自己准备使用的攻击属性和对手的防守属性,再读取倍率。2× 代表攻击有利,½ 代表对手抵抗;属性关系是有方向的,交换双方后结果可能不同。

遇到双属性噜咪时,在对局台添加两种防守属性,分别比较显示出的关系。出场选择还应考虑技能消耗、特性触发和可以换入的队友,属性优势只是第一步。

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