るぅみマスターおすすめ編成とパーティー例
天候・状態異常・交代を軸にした編成の役割、おすすめスキル、動かし方、注意点、入れ替え候補を対象のバージョンに合わせて確認できます。
メンバーとプランに記載された地域・形式で絞り込みます。自分の進行状況でメンバーとスキルを使えるか確認してください。
01 編成プラン紅葉ガード会心育成と交代補助日本版 · ストーリー/3体バトル 

会心育成と交代補助
ファントムンガの連続攻撃を支え、クラグトルで攻撃を受けます。クシキロクの登場時の攻撃低下で準備時間を作り、先発は相性に合わせて選びましょう。
動かし方
- 相性が許せばクシキロクから出し、相手の攻撃を下げます。
- 交代攻撃でファントムンガにつなぎ、次の攻撃に必要なエネルギーを残します。
- スキル全体の終了後に攻撃ランクを確認し、受け役が必要ならクラグトルへ交代します。
注意点
会心の回数は固定ではありません。理想の会心回数でダメージを見積もらず、自身だけの状態解除を味方全体の解除と混同しないでください。
入れ替え候補
チームの状態解除が必要ならクシキロクをズイディールへ替え、スキルも変更します。クラグトルを外す場合は受け役を補いましょう。

場にいる味方るぅみを守り、敵の次のスキルによるダメージと弱体効果を防ぎます。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
02 編成プランフリッカーストックフリッカーの準備から主攻撃へ繁体字版 · PvP 

フリッカーの準備から主攻撃へ
ムキリネコのフリッカーアシストで使用回数を進め、回復が必要ならGeniphantでつなぎます。ユニコーンは専用スキルの消費が下がってから攻撃し、準備中は補助役を守りましょう。
動かし方
- ムキリネコから始め、FlickergyとHPを見てフリッカーアシストを使います。
- つなぎにGeniphantを出し、眠っていない時だけ必要に応じて睡眠付き回復を使います。
- ユニコーンの専用スキルの表示消費を確認し、その分を残して交代します。
注意点
補助役が早く倒れると準備が遅れます。Flickergy、通常のエネルギー、フリッカー使用回数は別条件です。使用回数だけで判断せず、主攻撃役へ交代する前に専用スキルの現在の消費を確認しましょう。
入れ替え候補
Geniphantをクシキロクへ替えると登場時の攻撃低下を使えますが、自身の回復と睡眠操作を失います。フリッカーアシスト役と主攻撃役は残しましょう。

場にいる味方るぅみを守り、敵の次のスキルによるダメージと弱体効果を防ぎます。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
03 編成プランドラゴン天候圧力きせいから嵐と貫通へ繁体字版 · PvP 

きせいから嵐と貫通へ
ドラシルワで寄生を付け、ダイナスティで嵐を作ります。エンドラーの登場時の防御低下から貫通攻撃へつなぎ、天候変更だけでエネルギーを使い切らないようにします。
動かし方
- ドラシルワで安全に寄生を付けられるか確認し、不利相性なら交代します。
- ダイナスティで嵐にしても追撃分を残し、相手の天候変更を見ます。
- 直接攻撃が必要ならエンドラーを出し、登場時の防御低下から貫通攻撃を選びます。
注意点
嵐を上書きされると攻撃の準備が崩れます。登場時に防御を下げた相手が交代したら、新しい相手の防御を見直しましょう。
入れ替え候補
寄生役はドラレストで代用できます。ダイナスティをゲンブへ替える場合は雨の守備編成となるため、交代手順も変えます。

場にいる味方るぅみの次のスキルダメージが80%上昇します。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
04 編成プランしもやけ加費雪で重ねて相手の消費を上げる繁体字版 · PvP 

雪で重ねて相手の消費を上げる
ライムディアで雪としもやけを準備し、フロストウルフが場にいる間に相手の消費を上げます。おかっぺんは雪の間に追加のしもやけを付ける役です。
動かし方
- ライムディアで雪にし、相手にしもやけが残っているか見ます。
- フロストウルフを出して消費を上げます。専用攻撃で倒した時だけ状態異常が拡散します。
- おかっぺんで追加する前に雪の継続を確かめ、次の交代後のエネルギーも残します。
注意点
狼が控えにいる間は場にいる条件の加費を数えません。氷3体では弱点が偏り、状態解除と天候変更でも準備が崩れます。
入れ替え候補
炎・格闘・鋼への対応が難しい時はおかっぺんをクシキロクへ替え、登場時に攻撃を下げます。雪と加費の中核は残します。

場にいる味方るぅみを守り、敵の次のスキルによるダメージと弱体効果を防ぎます。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
05 編成プランきせい裁定軽減を維持するか回復と攻撃へ変えるか日本版 · PvP 

軽減を維持するか回復と攻撃へ変えるか
ドラレストで寄生と防御低下を付け、ロクバラリで寄生をダメージ軽減にも使います。リヴァドラグは攻防ランク差から攻撃し、寄生を維持するか消費するかを毎回選びます。
動かし方
- 安全に出せる時にドラレストの専用攻撃で寄生と防御低下を付けます。
- 消費を上げたい時はロクバラリへ、攻撃時はリヴァドラグと相手のランクを比較します。
- ロクバラリの専用技では場の敵の寄生だけを数え、消費後に付け直します。
注意点
寄生を早く消費すると軽減も失います。神属性の敵には、非神属性を条件とする加費やランク調整は効きません。
入れ替え候補
決定役はレイオームへ替えて自身の状態異常無効を使えますが、ランク調整を失います。寄生を付ける役は必ず残しましょう。

場にいる味方るぅみを守り、敵の次のスキルによるダメージと弱体効果を防ぎます。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
06 編成プラン雨の消費窓雨の減耗と攻撃低下で交代日本版 · PvP 

雨の減耗と攻撃低下で交代
ゲンブの登場で雨にし、スイドラー・色違いの消費を下げます。クシキロクは攻撃低下や自身の状態解除が必要な時の交代先です。追加ダメージ条件は別に計算します。
動かし方
- 相性が許せばゲンブで雨にし、攻撃役へ交代します。
- 実消費を確認します。7−2は5で、追加ダメージには4未満が必要です。4でも条件外です。
- 天候変更や加費の後は再計算し、必要に応じてクシキロクで受け直します。
注意点
雨だけでは4未満になりません。ゲンブの専用技は場のやけどを解除するため、相手のやけどを残す編成とは操作がかみ合わない場合があります。
入れ替え候補
状態異常への対応ならクシキロクをレイオームへ替えられますが、登場時の攻撃低下を失います。雨を出す役は残しましょう。

場にいる味方るぅみを守り、敵の次のスキルによるダメージと弱体効果を防ぎます。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
07 編成プランスライム王の決着自爆で削って王の号令へ日本版 · 3体バトル 

自爆で削って王の号令へ
Blazelymとスライビルの異なる属性の自爆で削り、スライムキングを最後に残します。倒れた味方スライムで専用攻撃が強まりますが、残る相手に対応できるか先に考えましょう。
動かし方
- 相手の属性とHPから、先に出すスライムを選びます。
- 自爆すると使用者は倒れます。攻撃が届き、交換する価値がある時だけ使います。
- スライムキングのHPを守り、実際に倒れたスライム数を見て王の号令を使います。
注意点
自爆のたびに交代先と耐性の選択肢が減ります。2体が倒れた後は3体の交代を前提に動けません。
入れ替え候補
水属性が必要なら自爆役の1体をスライミィへ替えます。対応する大爆発を覚えた進化後の形態を使い、未進化のスライムで代用しないでください。

場にいる味方るぅみを守り、敵の次のスキルによるダメージと弱体効果を防ぎます。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
08 編成プラン目覚めのリレー眠りを残して強化か追撃を選ぶ日本版 · PvP 

眠りを残して強化か追撃を選ぶ
ふぉんすてら・色違いは登場時に眠り、専用技で解除して能力ランクを処理します。ユメニャーシャの一度だけの救援とズイディールのチーム解除で支えますが、解除の順番に注意します。
動かし方
- ふぉんすてら・色違いの登場後に眠りが残っているか確認します。
- 専用技の前に攻撃と防御ランクを合計し、7以下なら強化、7を超えるなら追加攻撃の分岐を考えます。
- 眠りが必要な操作を終えてから、ズイディールで状態解除するか決めます。
注意点
先に眠りを解除すると専用技の睡眠条件を失います。ユメニャーシャの低HP救援を繰り返せる回復として数えないでください。
入れ替え候補
ズイディールをクシキロクへ替えると登場時の攻撃低下と自身の解除は残りますが、チーム全体の解除を失います。通常形態は色違いの専用技と同じではありません。

場にいる味方るぅみを守り、敵の次のスキルによるダメージと弱体効果を防ぎます。そのるぅみが交代すると効果は終了します。

ふぉんすてら・色違い
編成内の役割登場時の眠りと目覚めによる強化
おすすめスキルスターチェイザー-バリアントスキル効果 · 消費: 6
相手にダメージを与える。使い手が眠っている場合は目を覚まし、その攻撃(ATK)と防御(DEF)の合計値を計算する:合計が7以下の場合、それぞれのステータスが2段階上がり、合計がそれ以上の場合は別の威力35のエスパータイプ攻撃が発動する。
ふぉんすてら・色違い →
ユメニャーシャ
編成内の役割一度だけの低HP救援と相手の睡眠
おすすめスキル悪い夢
ズイディール
編成内の役割登場時の攻撃低下とチームの解除
おすすめスキル祥雲の加護 09 編成プラン毒火エネルギー循環敵の状態異常ダメージでスキル運用を支える日本版 · PvP 

敵の状態異常ダメージでスキル運用を支える
バンクニンで相手チームに毒を付けます。味方チームで生存中、対象の敵の状態異常ダメージでエネルギーを回復します。インフェルナドラのやけどと防御低下、ズイディールの解除で支えます。
動かし方
- バンクニンの専用技で毒を付け、本人を生存させます。
- インフェルナドラでやけどを追加し、現在の敵が異常ダメージを受けているか見ます。
- 行動妨害や能力低下で回しにくい時はズイディールで味方を解除します。
注意点
条件は敵が受ける状態異常ダメージで、自分への毒付与ではありません。相手の解除、無効化、中核の戦闘不能で循環が弱まります。
入れ替え候補
インフェルナドラをガラガララへ替え、毒スキルで継続異常を残せます。ただし、やけどに伴う防御低下は失います。

場にいる味方るぅみを守り、敵の次のスキルによるダメージと弱体効果を防ぎます。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
10 編成プランまひと夢の交代電気の交代から睡眠攻撃へ繁体字版 · PvP 

電気の交代から睡眠攻撃へ
ザップハウンドで登場時のまひと交代攻撃を使い、もるふぉんで相手を眠らせます。ユメニャーシャの攻撃前に、相手の眠りが残っているか確認しましょう。
動かし方
- ザップハウンドを安全に出してまひを付け、交代攻撃で離れます。
- もるふぉんで現在の敵を眠らせ、付与成功を確認します。
- ユメニャーシャの攻撃前にエネルギーと睡眠を確認します。睡眠を消費する攻撃の後は次の妨害を組み直します。
注意点
睡眠を先に解除されたり無効化されたりすると条件付きの追加ダメージを見込めません。頻繁な交代には中核の生存も必要です。
入れ替え候補
もるふぉんをガラガララへ替え、睡眠技を選べます。ただし属性の対応幅と回復の条件は変わります。

場にいる味方るぅみを守り、敵の次のスキルによるダメージと弱体効果を防ぎます。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
11 編成プラン光彩ピボット光エネルギーのテンポ 

光エネルギーのテンポ
ザップハウンドは登場時にまひを付与し、雷閃で攻撃して交代する。Geniphantは眠りに落ちるで最大HPの40%を回復して眠るが、眠っている間は再使用できない。フリッカースキルを1回使うごとにユニコーンの虹の融合の消費が1減り、最低2になる。

場にいる味方るぅみを守り、敵の次のスキルによるダメージと弱体効果を防ぎます。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
12 編成プランサンファイア突破烈日と複合弱体 

烈日と複合弱体
スザクは登場時に強い日差しを発生させる。聖なる火は場の敵全員を攻撃し、場の全るぅみにやけどを2層付与して、場の味方のほかの状態異常を解除する。Frutafyreのソーンチャージは寄生・やけど・防御低下をそれぞれ独立に75%で付与する。ニャーニングはやけど付与で疾走を得て、ファイヤーブレードアサルトにつなげる。

場にいる味方るぅみの次のスキルダメージが80%上昇します。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
13 編成プラン双兎マークカウンター印と対応交代 

印と対応交代
シャドウバンはシャドウブレード襲撃で影の印がない対象に印を付け、自身の攻撃を1段階上げる。Shinibunは印付きの敵がいる時に登場すると防御が上がり、影の印ならさらに1段階上がる。光の斬撃は印付きの敵を優先する。ズイディールは登場時に現在の敵の攻撃を2段階下げ、祥雲の加護で味方の状態異常と能力低下を解除する。

場にいる味方るぅみから、すべての弱体効果と低下した能力ランクを取り除きます。
14 編成プランレインフォージ・リレー防御ランク引き継ぎ 

防御ランク引き継ぎ
ゲンブは登場時に雨を降らせ、土遁で攻撃して交代し、交代先の防御を1段階上げる。レイオームはバトンパスで現在の攻撃・防御段階を次の味方に渡す。ラディバンのウェイトドロップは防御上昇1段階につき追加の1撃を与え、その後自身の防御段階を0に戻す。

場にいる味方るぅみを守り、敵の次のスキルによるダメージと弱体効果を防ぎます。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
15 編成プランFlambladesとやけどやけどスタック 

やけどスタック
やけどを重ねてから、Flambladesで状態異常の圧力を決定打につなげます。

場にいる味方るぅみを守り、敵の次のスキルによるダメージと弱体効果を防ぎます。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
16 編成プランZoryxと会心会心バースト 

17 編成プランJellistelと交代持久交代 

持久交代
守りの交代でリソースをため、相手の隙にフィニッシャーを出します。

場にいる味方るぅみを守り、敵の次のスキルによるダメージと弱体効果を防ぎます。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
18 編成プラン嵐とRegaffin嵐の圧力 

嵐の圧力
嵐の方針で圧力を保ち、Regaffinと仲間を有利なターンに交代させます。

場にいる味方るぅみの次のスキルダメージが80%上昇します。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
19 編成プランデバフ消耗編成デバフ消耗 

デバフ消耗
複数のデバフを重ねて相手を消耗させ、選択肢が減ったところで決着をつけます。

場にいる味方るぅみを守り、敵の次のスキルによるダメージと弱体効果を防ぎます。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
20 編成プランLoongster属性ローテーション属性ローテーション 

21 編成プラン攻撃型交代登場交代 

登場交代
積みの1ターンだけに頼らず、積極的な登場と交代で主導権を保ちます。

場にいる味方るぅみを守り、敵の次のスキルによるダメージと弱体効果を防ぎます。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
22 編成プランフリッカースキル交代フリッカー交代 

フリッカー交代
フリッカーの交代を繰り返してタイミングを作り、隙ができたらフィニッシャーを出します。

場にいる味方るぅみを守り、敵の次のスキルによるダメージと弱体効果を防ぎます。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
23 編成プランLycaniteコア高速準備 

高速準備
Lycaniteの素早い準備を中心に、残り2枠で苦手な相性を補います。

場にいる味方るぅみを守り、敵の次のスキルによるダメージと弱体効果を防ぎます。そのるぅみが交代すると効果は終了します。
条件に合う編成がありません。条件を減らしてください。
おすすめ編成を手持ちに合わせる
記録済みの編成は、名前をそのまま再現するためではなく、共通の戦い方を知るために役立ちます。まずトレーナースキルと編成テーマを見てから、収録メンバーの特性とスキルを確認しましょう。
手持ちと違う場合は、属性対応、状態補助、天候補助、交代の圧力、締め役といった役割を保てるるぅみで置き換えます。同じ弱点が重ならないかも確認します。































































































