
玩法与模式
家园效率:捕捉卡生产链与工作者比较
适用:日服。把木材、星尘和捕捉卡制作连成一条供应链。先改善让整条链停下来的环节,再在相同设施中比较工作者。
先把制卡上游建起来
日服 伐木场 产木材,星之祭坛 产星尘,捕捉卡制作台 消耗这两种材料制作捕捉卡。建设需要金币,推进引导任务后记得领取奖励。
左下引导会按当前进度要求捕捉 3 只噜咪或建设伐木设施。先完成眼前目标,再决定下一笔建设投入。
| 环节 | 产出或用途 | 先检查 |
|---|---|---|
| 伐木场 | 木材 | 已建设、已派工、正在生产。 |
| 星之祭坛 | 星尘 | 已建设、已派工、正在生产。 |
| 捕捉卡制作台 | 木材 + 星尘 → 捕捉卡 | 当前配方的两种材料都足够。 |
日服名称对照(中文释义)
对照日服界面查找地图、任务或道具。中文释义不代表其他服务器的正式名称。
- 伐木场
- 伐採場
- 星之祭坛
- ほしの祭壇
- 捕捉卡制作台
- カード製作台
找出哪一环让生产停下来
缺料时,单纯提高制作速度不能解决问题。查看当前配方和两种材料库存,再检查对应的上游设施。
- 打开捕捉卡配方,看材料要求。
- 分别检查木材与星尘库存。
- 给卡住下一轮制作的设施分派符合岗位要求的噜咪。
- 先制作够下一段捕捉路线使用的卡片。
- 探索回来后再看库存,调整下一轮生产。
| 现象 | 下一步 |
|---|---|
| 制作台缺木材 | 检查木材库存、伐木岗位和可领取产出。 |
| 制作台缺星尘 | 检查祭坛岗位和可领取产出。 |
| 材料足够,制作仍闲置 | 检查制作台派工并启动目标配方。 |
| 一种材料持续堆积,另一种总不够 | 先改善短缺材料,另一种保留足够下一轮制作的库存。 |
按岗位比较工作者
先看能否胜任岗位,再比较工作数值和明确作用于该设施的特性。两个候选应放在相同等级设施、相同配方和材料条件下比较。
筋肉虎 日服工作数值为 63,但它按自身灼烧提升攻击等级的特性用于战斗。安排家园制作时,应看实际制作适性和产出表现。
用相同 10 分钟比较产出
比较两个能上岗的候选时,各运行 10 分钟。保持设施等级、配方、起始材料和生效加成相同,期间尽量不消耗待统计的产物。
每分钟产出 =(结束库存 − 开始库存 + 期间消耗产物)÷ 实际分钟数。必须使用产物时记下消耗量,排除任务奖励或其他来源的同种物品。缺料导致停工时,先修复供应,再比较工作速度。
- 记录起始设置与库存。
- 让第一名工作者生产 10 分钟,记下结果。
- 恢复相同材料与条件,换第二名工作者。
- 运行相同时间,分别计算产出。
- 选择在这些条件下更能改善当前瓶颈的候选。
| 记录项 | 候选 A | 候选 B |
|---|---|---|
| 设施 / 配方 / 等级 | 相同设置 | 相同设置 |
| 角色 / 工作数值 / 岗位适性 | 填入 | 填入 |
| 起始材料与产物库存 | 填入 | 填入 |
| 实际分钟 / 结束库存 / 期间消耗 | 10 / 填入 / 填入 | 10 / 填入 / 填入 |
| 停工时间或缺料 | 填入 | 填入 |
| 每分钟产出 | 按库存变化计算 | 按库存变化计算 |
制卡供应与其他家园目标分开安排
先补齐制卡上游,再考虑把同一笔金币投入其他生产目标。能补上缺少的材料或开启所需制作的设施,才会直接帮助下一段捕捉。
设施仍未开放时,查看该设施自己的解锁要求。先安排已能使用的生产链,达到条件后再加入新设施。