
玩法與模式
家園效率:捕捉卡生產鏈與工作者比較
適用:日服。把木材、星塵和捕捉卡製作連成一條供應鏈。先改善讓整條鏈停下來的環節,再在相同設施中比較工作者。
先把制卡上游建起來
日服 伐木場 產木材,星之祭壇 產星塵,捕捉卡製作臺 消耗這兩種材料製作捕捉卡。建設需要金幣,推進引導任務後記得領取獎勵。
左下引導會按當前進度要求捕捉 3 只嚕咪或建設伐木設施。先完成眼前目標,再決定下一筆建設投入。
| 環節 | 產出或用途 | 先檢查 |
|---|---|---|
| 伐木場 | 木材 | 已建設、已派工、正在生產。 |
| 星之祭壇 | 星塵 | 已建設、已派工、正在生產。 |
| 捕捉卡製作臺 | 木材 + 星塵 → 捕捉卡 | 當前配方的兩種材料都足夠。 |
日服名稱對照(中文釋義)
對照日服界面查找地圖、任務或道具。中文釋義不代表其他服務器的正式名稱。
- 伐木場
- 伐採場
- 星之祭壇
- ほしの祭壇
- 捕捉卡製作臺
- カード製作台
找出哪一環讓生產停下來
缺料時,單純提高製作速度不能解決問題。查看當前配方和兩種材料庫存,再檢查對應的上游設施。
- 打開捕捉卡配方,看材料要求。
- 分別檢查木材與星塵庫存。
- 給卡住下一輪製作的設施分派符合崗位要求的嚕咪。
- 先製作夠下一段捕捉路線使用的卡片。
- 探索回來後再看庫存,調整下一輪生產。
| 現象 | 下一步 |
|---|---|
| 製作臺缺木材 | 檢查木材庫存、伐木崗位和可領取產出。 |
| 製作臺缺星塵 | 檢查祭壇崗位和可領取產出。 |
| 材料足夠,製作仍閒置 | 檢查製作臺派工並啟動目標配方。 |
| 一種材料持續堆積,另一種總不夠 | 先改善短缺材料,另一種保留足夠下一輪製作的庫存。 |
按崗位比較工作者
先看能否勝任崗位,再比較工作數值和明確作用於該設施的特性。兩個候選應放在相同等級設施、相同配方和材料條件下比較。
筋肉虎 日服工作數值為 63,但它按自身灼燒提升攻擊等級的特性用於戰鬥。安排家園製作時,應看實際製作適性和產出表現。
用相同 10 分鐘比較產出
比較兩個能上崗的候選時,各運行 10 分鐘。保持設施等級、配方、起始材料和生效加成相同,期間儘量不消耗待統計的產物。
每分鐘產出 =(結束庫存 − 開始庫存 + 期間消耗產物)÷ 實際分鐘數。必須使用產物時記下消耗量,排除任務獎勵或其他來源的同種物品。缺料導致停工時,先修復供應,再比較工作速度。
- 記錄起始設置與庫存。
- 讓第一名工作者生產 10 分鐘,記下結果。
- 恢復相同材料與條件,換第二名工作者。
- 運行相同時間,分別計算產出。
- 選擇在這些條件下更能改善當前瓶頸的候選。
| 記錄項 | 候選 A | 候選 B |
|---|---|---|
| 設施 / 配方 / 等級 | 相同設置 | 相同設置 |
| 角色 / 工作數值 / 崗位適性 | 填入 | 填入 |
| 起始材料與產物庫存 | 填入 | 填入 |
| 實際分鐘 / 結束庫存 / 期間消耗 | 10 / 填入 / 填入 | 10 / 填入 / 填入 |
| 停工時間或缺料 | 填入 | 填入 |
| 每分鐘產出 | 按庫存變化計算 | 按庫存變化計算 |
制卡供應與其他家園目標分開安排
先補齊制卡上游,再考慮把同一筆金幣投入其他生產目標。能補上缺少的材料或開啟所需製作的設施,才會直接幫助下一段捕捉。
設施仍未開放時,查看該設施自己的解鎖要求。先安排已能使用的生產鏈,達到條件後再加入新設施。